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Temario del curso

Introducción

  • Blender frente a Autodesk 3ds Max frente a Cinema 4D.
  • Visión general de las características y beneficios de Blender.

Primeros Pasos

  • Instalación de Blender.
  • Conceptos básicos de modelado.
  • Navegación por la interfaz de usuario.

Fundamentos de Edición

  • Tipos de editores.
  • Cambio entre el modo de edición y el modo de objeto.
  • Vértices, aristas y caras.
  • Edición de datos de malla y objetos.

Modelado de Mallas

  • Modos de modelado.
  • Estructuración de mallas.
  • Añadido de primitivas.
  • Selección y edición de mallas.
  • Datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados.
  • Mapas UV y desenrollado.
  • Análisis de mallas y retopología.

Curvas y Superficies

  • Herramientas y estructura.
  • Bézier y NURBS.
  • Transformación de objetos.
  • Formas y splines.

Metabolas y Partículas de Cabello

  • Herramientas y estructura.
  • Añadido y edición de objetos meta.
  • Uso del lápiz grasoso (Grease Pencil).
  • Modificación de partículas.

Escultura y Pintura

  • Habilitación de la selección con máscara.
  • Uso de la herramienta de pincel.
  • Modelado de formas en el modo de escultura.
  • Métodos de escultura adaptativa.
  • Edición de texturas UV e imágenes.

Animación y Rigging

  • Fotogramas clave y conjuntos de fotogramas clave.
  • Uso de armaduras para el rigging (esqueletizado).
  • Aplicación del lattice (malla de deformación).
  • Restricciones, acciones y drivers (conductores).
  • Marcadores, llaves de forma y rutas de movimiento.

Renderizado de Escenas 3D

  • Motores de renderizado en Blender.
  • Eevee, Cycles y Workbench.
  • Uso de cámaras, objetos de luz y materiales.
  • Nodos de sombreado y gestión del color.
  • Rendimiento no fotorrealista (NPR) con Freestyle.
  • Uso de capas y canales (passes).
  • Rendizado y previsualización de animaciones.

Exportación de Archivos

  • Formatos multimedia compatibles.
  • Exportación de archivos a Alembic.
  • Uso del módulo Collada.
  • Exportación de archivos como USD, SVG y PDF.

Resolución de Problemas

Resumen y Próximos Pasos

Requerimientos

  • Experiencia básica en el uso de computadoras.
  • Familiaridad con el modelado 3D.

Público Objetivo

  • Artistas.
  • Desarrolladores de juegos.
  • Principiantes absolutos.
 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (5)

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