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Temario del curso

Introducción a la IA en Videojuegos

  • Visión general de las aplicaciones de IA en juegos
  • Tipos de agentes de IA: NPCs, IA estratégica y más
  • Conceptos clave en el desarrollo de IA para juegos

Sistemas de Toma de Decisiones

  • Implementación de árboles de decisión para lógica simple de IA
  • Máquinas de estados finitos para comportamientos complejos
  • Árboles de comportamiento y diseño modular de IA

Búsqueda de Caminos y Navegación

  • Comprensión de algoritmos de búsqueda de caminos
  • Implementación del algoritmo A* para navegación en el juego
  • Optimización de la búsqueda de caminos para mapas grandes

Aprendizaje por Refuerzo en Videojuegos

  • Introducción a los conceptos del aprendizaje por refuerzo
  • Entrenamiento de agentes de IA utilizando Q-learning y redes neuronales profundas (DQN)
  • Diseño de estructuras de recompensa para comportamientos adaptables

Optimización del Rendimiento de la IA

  • Técnicas para la optimización del rendimiento de la IA en tiempo real
  • Gestión de recursos y priorización de tareas de IA
  • Depuración y solución de problemas de sistemas de IA

Técnicas Avanzadas de IA

  • Generación procedural de contenido con IA
  • Simulación de comportamientos similares a los del jugador
  • Integración de la IA con videojuegos multijugador

Tendencias Futuras en la IA para Videojuegos

  • IA y aprendizaje automático en la próxima generación de videojuegos
  • Consideraciones éticas en la IA para videojuegos
  • Exploración de narrativas y diseño de historias impulsadas por IA

Resumen y Próximos Pasos

Requerimientos

  • Comprensión básica de los conceptos de programación
  • Familiaridad con herramientas o marcos de desarrollo de videojuegos
  • Conocimientos básicos de los principios de la IA

Audiencia

  • Desarrolladores de videojuegos
  • Entusiastas de la IA
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (1)

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