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Temario del curso
Introducción
- Comparando Blender, Autodesk 3ds Max y Cinema 4D
- Visión general de las características y beneficios de Blender
Primeros Pasos
- Instalación de Blender
- Comprensión de los conceptos básicos del modelado
- Navegación por la Interfaz de Usuario (UI)
Fundamentos de Edición
- Comprensión de los tipos de editores
- Cambio entre modos Edición y Objeto
- Trabajo con vértices, aristas y caras
- Edición de datos de malla y objetos
Modelado de Mallas
- Exploración de los modos de modelado
- Estructuración efectiva de las mallas
- Agregación y gestión de primitivas
- Selección y edición de mallas
- Comprensión de datos de objeto, grupos de vértices y datos personalizados
- Proyección UV y desenrollado
- Análisis de malla y retopología
Esculpido y Pintado
- Habilitación del enmascaramiento de selección
- Uso de la herramienta pincel
- Moldeado de modelos en el Modo Esculpido
- Aplicación de métodos de esculpido adaptativo
- Edición de texturas UV e imágenes
Renderizado de Escenas 3D
- Visión general de los motores de renderizado de Blender
- Uso de Eevee, Cycles y Workbench
- Configuración de cámaras, objetos de luz y materiales
- Trabajo con nodos de sombreado y gestión del color
- Implementación de renderizado no fotorrealista (NPR) con Freestyle
- Uso de capas y pases de renderizado
- Renderizado y previsualización de animaciones
Exportación de Archivos
- Formatos multimedia soportados
- Exportación de archivos a Alembic
- Uso del módulo Collada
- Exportación como USD, SVG y PDF
Solución de Problemas y Conclusión
- Estrategias comunes de resolución de problemas
- Resumen de los puntos clave y próximos pasos
Requerimientos
Requisitos Previos
- Experiencia básica en el uso de computadoras
- Conocimiento de los conceptos del modelado 3D
Público Objetivo
- Artistas
- Desarrolladores de videojuegos
- Principiantes totales
21 Horas
Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática