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Temario del curso

1. PRINCIPIOS RECTORES

Principios clave del diseño centrado en el usuario.

Introducción a la norma ISO 9241 como un estándar importante en el campo de la usabilidad.

Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario.

Identificar con confianza las necesidades y objetivos del usuario.

2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

Establecer los componentes adecuados del uso.

Diseñar métodos para entrevistar a la audiencia objetivo.

Definir la diferencia entre observación e interpretación.

Recopilar y analizar datos de usuario calificados.

Desarrollar técnicas y métodos de investigación.

3. ILUSTRACIÓN DEL CONTEXTO DE USO

Identificar a los usuarios potenciales de tu producto o sistema.

Crear perfiles de usuario para tu producto e interpretar sus necesidades.

Aclarar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de elecciones en la interfaz de usuario y la carga cognitiva.

Establecer y gestionar los elementos de las historias de usuario.

4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD

Definir la usabilidad en términos de efectividad, eficiencia y satisfacción.

Utilizar datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y deficientes.

Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de prueba A/B.

Explicar el valor del diseño iterativo.

5. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada.

Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio.

Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características.

Contrastar un modelo de implementación, modelo mental y modelo conceptual.

6. DISEÑO DE INTERACCIÓN

Describir con confianza diferentes patrones de diseño de interfaces de usuario.

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario.

Definir fácilmente el concepto de divulgación progresiva.

Establecer la diferencia entre diseño de interacción y arquitectura de información.

Definir la importancia de la consistencia en el diseño de interfaces de usuario.

7. DISEÑO VISUAL

Crear diseños de interfaz de usuario que aprovechen los principios universales del diseño visual.

Identificar buenas y malas distribuciones de página.

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de una interfaz de usuario.

Mejorar tus ideas de investigación utilizando la metodología de seguimiento ocular.

8. PROTOTIPADO DE INTERFACES

Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, papel y electrónicos.

Describir las diferencias entre prototipos y bocetos.

Identificar múltiples soluciones de diseño diferentes antes de decidirte por una solución específica.

Realizar en la práctica bocetos de prototipos en papel.

9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD

Recordar las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad.

Establecer los diferentes tipos de evaluación de usabilidad.

Registrar los datos de las evaluaciones de usabilidad.

Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicandoheurísticas de usabilidad.

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 28 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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