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Temario del curso
Introducción a Lua
- Un poco de historia
- Objetivos, características y no objetivos de Lua
- Recursos de documentación y tutoriales de Lua
- Instalación del intérprete de Lua
- Configuración y uso de LuaRocks
Sintaxis y semántica básica
- Identificadores
- Comentarios, comentarios en bloque
- Variábles globales y aplicación de estrictitud
- Variábles locales
- Programas independientes, argumentos de programa
- Unidades de compilación, chunks, expresiones, punto y coma
Tipos de datos y estructuras de datos
- Tipos básicos: nil, booleano, número, cadena
- Tipos objeto: función, userdata, thread, tabla
- Referencias/objetos frente a valores básicos
- La importancia de las tablas en Lua
Introducción a las tablas y su versatilidad
- Tablas como array asociativo
- Tablas como arrays numéricos, secuencias
Estructuras de control básicas
- if then elseif else end
- Bucle while
- Bucle repeat
- Bucle for simple
Gestión de errores
- Valores de retorno frente a excepciones
- Conversión de un valor de retorno a excepción
- Conversión de una excepción a valor de retorno
- Niveles de error
Programas de ejemplo
- Evaluación de polinomios
- Búsqueda en anchura (BFS)
- Ejercicios adicionales
Más sobre funciones
- Argumentos nombrados
- Llamadas orientadas a objetos
- Closures
- Currying
- Llamadas finales (tail calls)
- Asignación y retorno múltiples
- Varargs
Iteradores y co-rutinas
- Bucle for genérico
- Iteradores sin estado frente a iteradores con estado
- Diferencias entre iteradores y co-rutinas
Mesas de metadatos y metamétodos
- Ejemplo de conjunto (set)
- Metamétodo __tostring
- Metamétodos aritméticos
- Metamétodos __index y __newindex
- Metamétodo __len
Módulos y paquetes
- Uso de módulos
- Creación de módulos
- Organización de módulos en paquetes
Programación orientada a objetos
- Los bloques de construcción de la POO en Lua
- Ejemplos
Discusión sobre características avanzadas del lenguaje
- Tablas débiles
- Finalizadores
- Compilación, eval, carga
Requerimientos
Familiaridad con al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si ya tienes conocimiento de otros lenguajes de scripting, resultará más fácil comprender Lua.
14 Horas