Temario del curso
1. Introducción a Go
- ¿Qué es Go (Golang)?
- Historia y filosofía de diseño de Go
- Go como lenguaje de programación web y de sistemas
- Características clave:
- Tipado estático
- Simplicidad y legibilidad
- Compilación rápida
- Concurrencia integrada
- Recopilación de basura
- Compilación multiplataforma
- Usos comunes de Go
- Ventajas y limitaciones de Go
- Go comparado con C/C++, JavaScript, Ruby, Python y Java
- Comprensión del ecosistema de Go
- Vista general de la librería estándar de Go
- Módulos de Go y gestión de dependencias
- Anatomía de una aplicación de Go
- Práctica: Examinar y ejecutar un programa simple de Go
2. Configuración del Entorno de Desarrollo de Go
- Instalación de Go
- Comprensión del toolchain de Go
- Configuración de variables de entorno
- Elección de un IDE o editor de código
- Uso de la línea de comandos con Go
- Creación de un espacio de trabajo de Go
- Comprensión de la estructura de proyectos de Go
- Inicialización de un proyecto con Go Modules
- Uso de
go mod init - Gestión de dependencias con
go get - Actualización e inspección de dependencias
- Formateo del código fuente con
gofmt - Ejecución de programas con
go run - Construcción de aplicaciones con
go build - Instalación de aplicaciones de Go
- Compilación cruzada de aplicaciones
- Práctica: Crear y configurar un proyecto de Go dentro de un contenedor
3. Variables, Constantes y Tipos en Go
- Declaración de variables
- Tipos explícitos versus inferidos
- Declaraciones cortas de variables
- Constantes
- Valores cero
- Alcance y vida útil de las variables
- Tipos de datos primitivos:
- Enteros
- Números de coma flotante
- Números complejos
- Booleanos
- Cadenas de texto
- Conversiones de tipos
- Trabajo con Unicode y UTF-8
- Runes y bytes
- Asignación múltiple de variables
- Comprensión de la seguridad de tipos
- Ejercicio: Construir un pequeño programa de procesamiento de datos por línea de comandos
4. Operadores y Expresiones
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
- Incremento y decremento
- Precedencia de operadores
- Trabajo con cálculos de enteros y coma flotante
- Evitar errores comunes de conversión de tipos
- Ejercicio: Implementar cálculos y lógica de validación
5. Fechas, Horas y Formateo
- Uso del paquete
time - Creación y manipulación de fechas
- Obtención de la hora actual
- Zonas horarias y ubicaciones
- Parseo de fechas y horas
- Formateo de fechas y horas
- Cálculo de duraciones
- Trabajo con marcas de tiempo Unix
- Gestión de timeouts
- Ejercicio: Agregar marcas de tiempo y cálculos de duración a una aplicación
6. Arreglos, Slices, Mapas y Estructuras
Arreglos
- Declaración de arreglos
- Inicialización de arreglos
- Iteración sobre arreglos
- Arreglos multidimensionales
Slices
- Comprensión de slices versus arreglos
- Creación de slices
- Adición de elementos
- Copia de slices
- Longitud y capacidad de slices
- Slicing de slices
- Errores comunes con slices
Mapas
- Creación de mapas
- Adición y eliminación de entradas
- Verificación de existencia de claves
- Iteración sobre mapas
- Mapas que contienen datos complejos
Estructuras
-
Definición de estructuras
-
Campos de estructuras
-
Inicialización de estructuras
-
Estructuras anidadas
-
Estructuras anónimas
-
Métodos de estructuras
-
Etiquetas JSON para estructuras
-
Práctica: Modelar usuarios, productos y datos de la aplicación usando estructuras, slices y mapas
7. Lógica Condicional y Bucles
- Enunciados
if elseyelse if- Declaraciones de variables dentro de condiciones
- Bucles
for - Bucles infinitos
- Condiciones de bucle
breakycontinue- Iteración con
range - Bucles anidados
- Enunciados
switch - Switch basado en expresiones
- Casos múltiples
- Casos por defecto
- Switch de tipos
- Ejercicio: Implementar lógica de validación y procesamiento de la aplicación
8. Funciones
- Definición de funciones
- Parámetros de funciones
- Valores de retorno
- Múltiples valores de retorno
- Valores de retorno nombrados
- Funciones variádicas
- Funciones anónimas
- Valores de función
- Closures
- Recursión
- Paso de funciones como argumentos
- Funciones que retornan errores
- Diseño de funciones pequeñas y reutilizables
- Ejercicio: Refactorizar código existente en funciones reutilizables
9. Punteros y Conceptos de Memoria
- ¿Qué es un puntero?
- Operadores de dirección y referenciación
- Punteros y parámetros de función
- Receptores de punteros
- Punteros a estructuras
- Punteros nil
- Cuándo usar punteros
- Semántica de valor versus referencia
- Comprensión de la gestión de memoria y la recopilación de basura en Go
- Errores comunes con punteros
- Práctica: Modificar datos de la aplicación usando punteros
10. Creación de una Aplicación Web en Go
- Resumen de las capacidades web de Go
- Introducción al paquete
net/http - Creación de un servidor HTTP
- Peticiones y respuestas HTTP
- Métodos HTTP
- URLs de petición y parámetros de consulta
- Encabezados HTTP
- Códigos de estado HTTP
- Fundamentos de enrutamiento
- Creación de manejadores
- Manejo de datos de formularios
- Servicio de archivos estáticos
- Trabajo con plantillas HTML
- Variables de plantilla y estructuras de control
- Estructuración de una aplicación web
- Práctica: Construir un servidor web básico en Go
11. Construcción de un Servicio Web RESTful
- Fundamentos de la arquitectura REST
- Diseño de puntos finales de la API
- GET, POST, PUT, PATCH y DELETE
- Trabajo con JSON
- Codificación y decodificación de JSON
- Validación de peticiones
- Códigos de estado HTTP
- Respuestas de error
- Parámetros de consulta y parámetros de ruta
- Estructuras de respuesta de la API
- Separación de manejadores de la lógica de negocio
- Práctica: Construir una API REST CRUD
12. Runtime de Go, Compilación y Construcción de Proyectos
- Comprensión del compilador de Go
- Proceso de construcción de Go
go rungo buildgo installgo test- Flags de construcción
- Configuración específica del entorno
- Construcción para diferentes sistemas operativos y arquitecturas
- Producción de binarios independientes
- Gestión de la configuración de la aplicación
- Ejercicio: Compilar la aplicación para múltiples plataformas
13. Trabajo con Archivos y la Web
- Apertura y cierre de archivos
- Lectura de archivos
- Escritura de archivos
- Creación de directorios
- Metadatos de archivos
- Entrada/salida con búfer
- Trabajo con flujos de datos
- Lectura y escritura de archivos JSON
- Clientes HTTP
- Realización de peticiones HTTP salientes
- Gestión de errores del cliente HTTP
- Timeouts y cancelación
- Procesamiento de respuestas de la API
- Práctica: Recuperar datos de una API externa y persistirlos localmente
14. Manejo de Errores y Depuración
- Enfoque de Go para los errores
- Retorno de errores desde funciones
- Verificación de errores
- Creación de errores personalizados
- Empaquetado de errores
- Adición de contexto a los errores
errors.Isyerrors.As- Pánico y recuperación
- Cuándo usar
panic - Depuración de problemas comunes de Go
- Registro de actividad de la aplicación
- Uso de herramientas de depuración de Go
- Ejercicio: Diagnosticar y corregir errores introducidos deliberadamente en la aplicación
15. Interfaces y Abstracción
- ¿Qué es una interfaz?
- Implementación implícita de interfaces
- Definición de interfaces
- Valores de interfaz
- Interfaces vacías /
any - Aserciones de tipo
- Switch de tipos
- Implementaciones por puntero versus por valor
- Diseño de interfaces pequeñas
- Inversión de dependencias
- Uso de interfaces para pruebas
- Reducción del acoplamiento de la aplicación
- Práctica: Introducir interfaces en la aplicación web de ejemplo
16. Paquetes y Organización de Proyectos
- Creación de paquetes
- Convenciones de nomenclatura de paquetes
- Identificadores exportados y no exportados
- Importación de paquetes
- Inicialización de paquetes
- Organización de capas de la aplicación
- Paquetes internos
- Gestión de dependencias con Go Modules
- Versionado semántico
- Uso de paquetes de terceros
- Evitar dependencias circulares
- Diseño de proyectos de Go mantenibles
- Ejercicio: Refactorizar la aplicación en paquetes separados
17. Concurrencia con Goroutines
- ¿Qué es la concurrencia?
- Goroutines
- Inicio de goroutines
- Comprensión de la ejecución concurrente ligera
- Desafíos de sincronización
- Estado compartido
- Condiciones de carrera
- Uso de
sync.WaitGroup - Mutexes y mutexes de lectura/escritura
- Operaciones atómicas
- Práctica: Convertir una tarea secuencial en procesamiento concurrente
18. Canales
- Comprensión de los canales
- Envío y recepción de valores
- Canales con búfer versus sin búfer
- Comportamiento de bloqueo
- Cierre de canales
- Iteración sobre canales
- Canales direccionales
- Comunicación basada en canales
- Enunciados select
- Timeouts y cancelación
- Patrones de pool de trabajadores
- Patrones de productor/consumidor
- Práctica: Construir un sistema de trabajadores concurrente
19. Contexto y Gestión de Peticiones
- Por qué los contextos son importantes en aplicaciones web
context.Context- Contexto de alcance de petición
- Cancelación
- Plazos límite
- Timeouts
- Propagación del contexto a través de las capas de la aplicación
- Cancelación de operaciones de base de datos o HTTP
- Evitar el mal uso del contexto
- Ejercicio: Agregar cancelación de peticiones y timeouts a la aplicación web
20. Pruebas de Aplicaciones Go
- Por qué la prueba automatizada es importante
- Escritura de pruebas unitarias
- El paquete
testing - Funciones de prueba
- Convenciones de nomenclatura de pruebas
- Pruebas basadas en tablas
- Pruebas de errores
- Pruebas de manejadores HTTP
- Servidores de prueba HTTP
- Fixtures de prueba
- Cobertura de pruebas
- Benchmarks
- Pruebas de ejemplo
- Pruebas de interfaces con mocks o fakes
- Práctica: Crear una suite de pruebas para la aplicación de ejemplo
21. Optimización de Rendimiento
- Comprensión del rendimiento de aplicaciones Go
- Identificación de cuellos de botella
- Rendimiento de CPU versus memoria
- Estructuras de datos eficientes
- Reducción de asignaciones innecesarias
- Cadenas, bytes y búferes
- Gestión de goroutines
- Evitar la concurrencia excesiva
- Estrategias de caché
- Consideraciones de base de datos y red
- Perfilado de aplicaciones
- Benchmarks y pruebas de rendimiento
- Uso de las herramientas de perfilado de Go
- Ejercicio: Perfilar y optimizar una aplicación deliberadamente ineficiente
22. Seguridad y Prácticas de Aplicaciones Web Robustas
- Validación de la entrada del usuario
- Manejo seguro de peticiones HTTP
- Prevención de vulnerabilidades web comunes
- Manejo seguro de errores
- Conceptos de autenticación y autorización
- Gestión de secretos y configuración
- Comunicación HTTP segura
- Evitar información sensible en registros
- Gestión y actualización de dependencias
- Limites de recursos y timeouts de peticiones
- Ejercicio: Revisar y fortalecer la API de ejemplo
23. Registro de Aplicaciones y Observabilidad
- Fundamentos del registro
- Registro estructurado
- Niveles de registro
- Registro de peticiones
- Registro de errores
- Correlación e IDs de petición
- Monitoreo del comportamiento de la aplicación
- Métricas básicas
- Puntos finales de verificación de salud
- Diagnóstico de problemas en producción
- Práctica: Agregar registro estructurado y verificaciones de salud
24. Contenedorización de la Aplicación Go
- ¿Por qué usar contenedores?
- Aplicaciones Go y contenedorización
- Escritura de un Dockerfile
- Construcciones multinivel
- Construcción de una imagen de runtime mínima
- Gestión de la configuración a través de variables de entorno
- Red de contenedores
- Exposición de puertos de la aplicación
- Ejecución de la aplicación en un contenedor
- Prueba de la aplicación contenedorizada
- Práctica: Empaquetar la aplicación Go de ejemplo como un contenedor listo para producción
25. Despliegue
- Preparación de una aplicación para producción
- Construcción de binarios de producción
- Configuración del entorno
- Despliegue basado en contenedores
- Arquitectura de despliegue
- Proxies inversos
- Consideraciones de HTTPS/TLS
- Verificaciones de salud de la aplicación
- Apagado gradual
- Manejo de señales del sistema operativo
- Escalar aplicaciones web Go
- Escala horizontal versus vertical
- Resolución de problemas básica de despliegue
- Práctica: Desplegar la aplicación web de ejemplo
26. Capstone: Aplicación Web Go Completa
Los participantes integran los conceptos desarrollando una aplicación completa.
El proyecto puede incluir:
- Inicialización del proyecto con Go Modules
- Organización de paquetes
- Enrutamiento HTTP
- Puntos finales de API REST
- Manejo de peticiones y respuestas JSON
- Validación de entrada
- Manejo de errores
- Interfaces
- Procesamiento concurrente
- Comunicación con APIs externas
- Persistencia en archivo o base de datos
- Pruebas automatizadas
- Registro
- Consideraciones de rendimiento
- Contenedorización
- Configuración de producción
- Despliegue
27. Revisión y Mejores Prácticas
- Revisión de la sintaxis central de Go
- Convenciones de codificación de Go
- Escritura de Go idiomático
- Manejo de la simplicidad del código
- Diseño efectivo de paquetes
- Mejores prácticas de manejo de errores
- Principios de diseño de interfaces
- Mejores prácticas de concurrencia
- Estrategias de prueba
- Consideraciones de rendimiento
- Mantenibilidad y legibilidad
- Errores comunes cometidos por nuevos desarrolladores de Go
- Enfoques recomendados para continuar el desarrollo en Go
28. Conclusión
- Revisión de conceptos clave
- Revisión de la aplicación web completada
- Preguntas y discusión
- Resolución de problemas de escenarios comunes del mundo real
- Próximos pasos recomendados para el desarrollo en Go
- Librerías adicionales de Go y recursos del ecosistema
- Mayores oportunidades para construir servicios Go de grado de producción
Requerimientos
- Comprensión de los principios generales de la programación
Público objetivo
- Desarrolladores
Reseñas (5)
El formador demostró ser un experto en el tema, algo que nunca doy por sentado. Proporcionó una visión muy útil sobre los estándares de la industria.
Giuseppe
Curso - Learning Go Programming
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Disfruté de la cantidad de ejercicios prácticos que hicimos. Aprendo mejor haciendo cosas, por lo que fue muy útil que Francesco tuviera muchos ejercicios prácticos para realizar. Me costó entender algunos conceptos presentados en las diapositivas, pero cuando pude poner manos a la obra e implementar algunas de las características clave del lenguaje, me ayudó a comprenderlo mejor.
Adam Fitzhugh - OpticoreIT
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el ritmo, la capacidad de los formadores para ayudar y mantener preguntas ligeramente más difíciles.
Andrei Mihai - Viasat
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El conocimiento exhaustivo de Radu y el ajuste del ritmo para mí.
Adeel Ahmad - Coefficient Data Ltd
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Flexibilidad del formador. Realmente adaptó el curso a nuestras necesidades específicas.
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