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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros frameworks multiplataforma

Instalación de Flutter

Vista general de las características y la arquitectura de Flutter

Elegir un IDE

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y estructuras base (scaffolding)

Trabajo con Widgets (Stateless vs Stateful)

Creación de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (Hot Reloading)

Personalización de la aplicación con diseños, pintado y animaciones

Agregado de paquetes y plugins

Acceso a las APIs de la plataforma nativa

Pruebas de la aplicación

Resolución de problemas

Resumen y conclusión

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos
  • Acceso a un dispositivo móvil iOS o Android

Audiencia objetivo

  • Desarrolladores
  • Prototipistas de UX que desean crear prototipos de aplicaciones
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (7)

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